预设
Project Settings

Build Settings

在 Build Settings 窗口中可以选择目标平台,调整构建设置,以及启动构建过程。要访问 Build Settings 窗口,请选择 File > Build Settings…。指定构建设置后,可单击 Build 创建构建版本,或单击 Build And Run 在指定的平台上创建并运行构建版本。

Build Settings 窗口
Build Settings 窗口

Scenes in Build

窗口的这一部分显示了项目中将包含在构建中的场景。如果没有显示场景,则可以使用 Add Current 按钮将当前场景添加到构建中,或者可以从 Project 窗口将场景资源拖动到此窗口中。也可以取消选中此列表中的场景以将其从构建中排除,而无需将其从列表中删除。如果构建中不再需要某个场景,则可以通过按 Delete 键将其从场景列表中删除。

勾选并添加到 Scenes in Build 列表中的场景将包含在构建中。场景列表将用于控制场景的加载顺序。可以通过向上或向下拖动来调整场景的顺序。

平台列表

Scenes in Build 区域下方的 Platform 区域列出了您的 Unity 版本可用的所有平台。某些平台可能会显示为灰色,表示它们不属于您的版本,或者用于邀请您下载平台特定的构建选项。选择其中一个平台将控制将构建哪个平台。如果更改目标平台,则需要按“Switch Platform”按钮应用更改。此过程可能需要一些时间进行切换,因为可能需要使用与目标平台匹配的格式重新导入资源。当前选定的平台会在平台名称右侧显示 Unity 图标。

所选平台将显示可针对该构建进行调整的选项列表。每个平台可能有不同的选项。下面列出了这些选项。许多平台共同的选项列在本节最底部的“通用构建选项”详细信息中。

PC, Mac & Linux Standalone

选项 目的
Target Platform
        Windows 以 Windows 为构建目标
        Mac OS X 以 Mac 为构建目标
        Linux 以 Linux 为构建目标
Architecture x86
        x86 32 位 CPU
        x86_64 64 位 CPU
        Universal 所有 CPU 设备
        x86 + x86_64 (Universal) 适用于 Linux 的所有 CPU 设备
Server Build 构建播放器以供服务器使用,没有视觉元素(无头),无需任何命令行选项。启用此复选框后,Unity 使用 UNITY_SERVER define 来构建托管脚本,允许为应用程序编写服务器特有的代码。还可以构建 Windows 版本作为控制台应用程序,以便可访问 stdinstdout(Unity 日志默认到达 stdout)。
Copy PDB files (仅限 Windows)在构建的独立平台播放器中包含 Microsoft 程序数据库 (PDB) 文件。PDB 文件包含对调试有用的应用程序调试信息,但可能会增加播放器的大小。默认情况下会禁用此设置。
Headless Mode 构建游戏以供服务器使用,没有视觉元素

iOS

Option Purpose
Run in Xcode Select the version of Xcode to use in the build. When set to Latest version,the build uses the most recent version of Xcode on your machine.
Run in Xcode as
Release Shipping version
Debug Testing version
Symlink Unity libraries Reference to the Unity libraries instead of copying them into the XCode project. (Reduces the XCode project size.)

Android

有关 Android 构建设置的信息,请参阅构建 Android 应用程序

WebGL

WebGL 的 Build Settings 使用本页后面显示的通用设置。

三星电视

三星电视的 Build Settings 使用本页后面显示的通用设置。

Xiaomi

有关为 Xiaomi Game Center 构建项目的信息,请参阅 Unity Xiaomi 文档

其他平台

在《用户指南》的“特定于平台的信息”部分介绍了需要 Unity 许可证的游戏主机平台和设备。

通用构建选项

选项 目的
Development Build 允许开发人员测试并确定构建的进展方式。
Autoconnect Profiler 选择 Development Build 选项后,允许性能分析器连接到构建版本。
Script Debugging 选择 Development Build 选项后,允许调试脚本代码。在 WebGL 上不可用。
Scripts Only Build 仅构建当前项目中的脚本。
Compression Method 在构建播放器时压缩项目中的数据。这些数据包括资源场景播放器设置和 GI 数据。选择以下方法之一:
Default 在 PC、Mac、Linux 独立平台和 iOS 上,默认情况下不进行压缩。在 Android 上,默认压缩方法是 ZIP,此方法提供比 LZ4HC 稍好的压缩结果,但数据解压缩的速度更慢。
LZ4 一种快速压缩格式,对开发构建很有用。有关更多信息,请参阅 BuildOptions.CompressWithLz4
LZ4HC LZ4 的高度压缩变体,构建速度更慢,但对于发行版构建可以产生更好的结果。有关更多信息,请参阅 BuildOptions.CompressWithLz4HC

  • 2018–09–18 页面已修订并只进行了有限的编辑审查

  • 2017.2 中添加了 Xiaomi 构建目标 NewIn20172

  • 2017.3 中停止了 Tizen 支持 NewIn20173

  • 为 Unity 2018.3 中的 Standalone Player Build Settings 添加了 Server Build 选项 NewIn20183

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Project Settings
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