Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
预加载 Mipmap 级别
稀疏纹理

分析 Mipmap 串流

场景 (Scene) 视图具有调试绘制模式 (Debug Draw Mode),可帮助您在场景中实现 Mipmap 串流的可视化并进行调试。要执行此操作,请遵循以下步骤:

  1. 场景视图查看选项 (View Options) 覆盖层中选择调试绘制模式 (Debug Draw Mode)
  2. 选择纹理 Mipmap 串流 (Texture Mipmap Streaming)

调试绘制模式将游戏对象着色为以下颜色:

  • 如果纹理使用较少的 Mipmap 级别,则为绿色。
  • 如果 Mipmap 串流没有足够的资源来加载所有 Mipmap 级别,因此纹理使用较少的 Mipmap 级别,则为红色。
  • 如果纹理不使用 Mipmap 串流,或者不存在计算 Mipmap 级别的渲染器,则为蓝色。

注意:如果使用 MainTexture API 设置主纹理,则纹理将不会在调试绘制模式中显示。

如果您的项目使用可编程渲染管线,请改用以下方法来分析 Mipmap 串流:

在脚本中获取 Mipmap 串流信息

要获取有关纹理内存的信息,请使用以下属性:

要获取受 Mipmap 串流影响的纹理或渲染器数量的信息,请使用以下属性:

要获取有关纹理的 Mipmap 级别的信息,请使用以下属性:

预加载 Mipmap 级别
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