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밉맵 레벨 사전 로드
스파스 텍스처

밉맵 스트리밍 분석

뷰에는 씬에서 밉맵 스트리밍을 시각화하고 디버깅하는 데 도움이 되는 디버그 드로우 모드가 있습니다. 이를 활성화하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 씬 뷰 보기 옵션 오버레이에서 Debug Draw Mode를 선택합니다.
  2. Texture Mipmap Streaming을 선택합니다.

Debug Draw 모드에서는 게임 오브젝트가 다음 컬러로 표시됩니다.

  • 텍스처가 더 적은 밉맵 레벨을 사용하는 경우 초록색입니다.
  • 텍스처가 더 적은 밉맵 레벨을 사용하는 경우 빨간색입니다. 밉맵 스트리밍에 모든 밉맵 레벨을 로드할 리소스가 부족하기 때문입니다.
  • 텍스처가 밉맵 스트리밍을 사용하지 않거나 밉맵 레벨을 계산하는 렌더러가 없는 경우 파란색입니다.

참고: MainTexture API를 사용하여 메인 텍스처를 설정하는 경우 텍스처가 Debug Draw 모드에 표시되지 않습니다.

프로젝트에 스크립터블 렌더 파이프라인을 사용하는 경우 대신 다음을 사용하여 밉맵 스트리밍을 분석합니다.

스크립트에서 밉맵 스트리밍 정보 확인

텍스처 메모리에 대한 정보를 확인하려면 다음 프로퍼티를 사용하십시오.

밉맵 스트리밍이 영향을 미치는 렌더러 또는 텍스처 개수에 대한 정보를 확인하려면 다음 프로퍼티를 사용하십시오.

텍스처의 밉맵 레벨에 관한 정보를 확인하려면 다음 프로퍼티를 사용하십시오.

밉맵 레벨 사전 로드
스파스 텍스처
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