The Scene view has a set of navigation controls to help you move around efficiently:
The Scene Gizmo appears in the Scene view. This displays the Scene view Camera’s current orientation, and allows you to modify the viewing angle and projection mode.
The Scene Gizmo has a conical arm on each side of the cube. The arms at the forefront are labelled X, Y, and Z. Click on any of the conical axis arms to snap the Scene view Camera to the axis it represents (for example: top view, left view and front view). You can also right-click the cube to bring up a menu with a list of viewing angles. To return to the default viewing angle, right-click the Scene Gizmo and click Free.
You can also toggle Perspective on and off. This changes the projection mode of the Scene view between Perspective and Orthographic (sometimes called “isometric”). To do this, click the cube in the center of the Scene Gizmo, or the text below it. The Orthographic view has no perspective, and is useful in combination with clicking one of the conical axis arms to get a front, top or side elevation.
If your Scene view is in an awkward viewpoint (upside-down, or just an angle you find confusing), Shift-click the cube at the center of the Scene Gizmo to get back to a Perspective view with an angle that’s looking at the Scene from the side and slightly from above.
Click on the padlock on the top right of the Scene Gizmo to enable or disable rotation of the Scene. Once Scene rotation is disabled, right-clicking the mouse pans the view instead of rotating it. This is the same as the View tool.
Note that in 2D Mode the Scene Gizmo doesn’t appear, because the only option is to have the view looking perpendicularly at the XY plane.
トラックパッドを搭載した Mac では、2 本の指でドラッグするとビューをズームできます。
3本の指を使用して、 シーンギズモ のアームをクリックする効果を擬似することもできます。上下左右にドラッグして、シーンビューのカメラを対応する向きにスナップします。
Moving, orbiting, and zooming are key operations in Scene view navigation. Unity provides several ways to perform them for maximum accessibility:
You can use the Arrow Keys to move around the Scene as though “walking” through it. The up and down arrows move the Camera forward and backward in the direction it’s facing. The left and right arrows pan the view sideways. Hold down the Shift key with an arrow to move faster.
When the View tool is selected (shortcut: Q), the following mouse controls are available:
コントロール | 説明 |
---|---|
移動 |
![]() Click and drag to move the Camera around. |
周回 |
![]() Hold Alt (Windows) or Option (macOS), and left-click and drag to orbit the Camera around the current pivot point. This option isn’t available in 2D mode, because the view is orthographic. |
ズーム |
![]() Alt (Windows) または Option (macOS) を押したまま、右クリックしてドラッグし、シーンビューをズームします。 macOS では、Control を押したまま左クリックしてドラッグすることもできます。 |
さらに Shift を押したままで行うと移動やズームが速くなります。
フライスルーモード を使用すると、多くのゲームでの移動方法と同様に、一人称視点で飛び回ってシーンビューを移動できます。
フライスルーモードは、 透視投影モード のために設計されています。 平行投影モード では、マウスの右ボタンを押しながらマウスを動かすとカメラが周回します。
Note that Flythrough mode isn’t available in 2D mode. Instead, holding the right mouse button down while moving the mouse pans around the Scene view.
シーンビューでカメラの現在のスピードを変更するには、ツールバーのカメラアイコンをクリックします。フライスルーモード では、シーン内を移動しながらカメラのスピードを変更できます。これを行うには、マウスのスクロールホイールを使用するか、トラックパッド上で2本の指をドラッグします。
詳細は、カメラ設定 のドキュメントを参照してください。
For extra efficiency, these controls can also be used regardless of which transform tool is selected. The most convenient controls depend on which mouse or track-pad you are using:
アクション | 3 ボタンマウス | 2 ボタンマウスまたはトラックパッド | 1 ボタンマウスまたはトラックパッド |
---|---|---|---|
移動 | Alt + 中央のマウスボタンを押しながら、ドラッグ | Alt + Control + 左クリックしながら、ドラッグ | Alt + Command + 左クリックしながら、ドラッグ |
回転 (2D モードでは使用不可) | Alt + 左クリックしながらドラッグ | Alt + 左クリックしながらドラッグ | Alt + 左クリックしながらドラッグ |
ズーム | スクロールホイールを使用するか、Alt + 右クリックしながらドラッグします。 | Alt + 右クリックして、ドラッグ | 2 本指スワイプで内側外側にスクロールするか、Alt + Control + 左クリックをしながら、ドラッグ |
速度の変更 (フライスルーモードでのみ使用可能) | 移動中にスクロールホイールを使用します。 | 移動しながら 2 本の指でドラッグします。 | 移動しながら 2 本の指でドラッグします。 |
ゲームオブジェクトをシーンビューの中央に置くには、Hierarchy でゲームオブジェクトを選択し、シーンビューの上にマウスを移動させて F を押します。ゲームオブジェクトがすでに選択されている場合は、 F を押すと、ピボットポイントにズームインします。この機能は、メニューバーの Edit > Frame Selected にもあります。
ゲームオブジェクトが動いているときにビューをゲームオブジェクトにロックするには、Shift + F を押します。この機能は、Edit > Lock View to Selected のメニューバーにもあります 。