Adaptive Probe Volumes の使用
このページでは、プロジェクトで Adaptive Probe Volumes を使用するために必要な基本的なワークフローを説明します。
Adaptive Probe Volume の追加とベイク
Adaptive Probe Volumes の有効化
- メインメニューから、Edit > Project Settings > Quality を選択します。
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Rendering セクションで、アクティブな レンダーパイプラインアセット をダブルクリックして Inspector ウィンドウで開きます。
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Lighting セクションで、Light Probe System を Adaptive Probe Volumes に設定します。
シーンへの Adaptive Probe Volume の追加
- メインメニューから、GameObject > Light > Adaptive Probe Volumes > Adaptive Probe Volume の順に選択します。
- Adaptive Probe Volume の Inspector で、Mode を Global に設定し、この Adaptive Probe Volume がシーン全体をカバーするようにします。
ライトとメッシュレンダラーの設定の調整
- ライトを Adaptive Probe Volume のベイクしたライティングデータに加えるには、ライトの Inspector を開き、Light Mode を Mixed または **Baked ** に設定します。
- ゲームオブジェクトを Adaptive Probe Volume のベイクしたライティングデータに加えるには、ゲームオブジェクトの Inspector を開き、Contribute Global Illumination を有効にします。
- ゲームオブジェクトがベイクしたライトに照らされるようにするには、ゲームオブジェクトの Inspector を開き、Receive Global Illumination を Light Probes に設定します。
ライティングをベイクします。
- メインメニューから、Window > Rendering > Lighting を選択します。
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Adaptive Probe Volumes パネルを選択します。
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Baking Mode を Single Scene に設定します。
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Generate Lighting を選択します。
ベイクセット内のどのシーンにも Adaptive Probe Volume が含まれていない場合、Unity は Adaptive Probe Volume を自動的に作成するかどうかを確認します。
ベイクの設定は、Lighting ウィンドウの Lightmapping Settings で変更できます。
ベイクセットの詳細は、ベイクセットを使用したさまざまなライティング設定 を参照してください。
ベイクしたライトに視覚的なアーティファクト (暗いしみやライトの漏れなど) がある場合は、Adaptive Probe Volumes の問題の修正 を参照してください。
Adaptive Probe Volume の設定
Adaptive Probe Volume の設定には以下の方法が使用できます。
追加リソース
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