Version: 2018.2
2D 및 3D 모드 설정
프리셋

환경 설정

Unity에는 Unity 에디터의 동작을 커스터마이즈할 수 있는 여러 환경 설정이 있습니다. 환경 설정(Preferences)에 접근하려면 Unity > Preferences(macOS) 또는 Edit > Preferences…(Windows)로 이동합니다.

일반(General)

Setting 프로퍼티
Auto Refresh Check this box to update Assets automatically as they change.
Load Previous Project on Startup Check this box to always load the previous project at startup.
Compress Assets on Import Check this box to automatically compress Assets during import.
OSX Color Picker(macOS) Check this box to use the native macOS color picker instead of Unity’s own.
Disable Editor Analytics(Pro에만 해당) Check this box to stop the Editor automatically sending information back to Unity.
Show Asset Store search hits Check this box to show the number of free/paid Assets from the Asset Store in the Project Browser.
Verify Saving Assets Check this box if you wish to verify which Assets to save individually on quitting Unity.
Script Changes While Playing Select the drop-down menu to choose Unity’s behaviour when scripts change while your game is running in the Editor
Recompile And Continue Playing Recompile your scripts and keep running the Scene. This is the default behaviour, but you might want to change it if your scripts rely on any non-serializable data.
Recompile After Finished Playing Defer recompilation until you manually stop your Scene, avoiding any interruption.
Stop Playing And Recompile Immediately stop your Scene for recompilation, allowing you to quickly restart testing.
Editor Skin(Plus/Pro만 해당) Select the drop-down to choose which skin to apply to the Unity Editor. Choose Personal for light grey with black text, or Professional for dark grey with white text.
Enable Alpha Numeric Sorting Check this box to enable a new button in the top-right corner of the Hierarchy window, allowing you to switch between Transform sort (which is the default behaviour) and Alphanumeric sort.
Device To Use Select the drop-down menu to choose which of your computer’s graphics devices Unity should use. You can leave this on Automatic unless you want Unity to use a specific device. This setting will override any device specified in command line options.

외부 툴(External tools)

Setting 프로퍼티
External Script Editor Unity가 스크립트 파일을 여는 데 사용할 애플리케이션을 선택합니다. Unity에서 기본적으로 지원하는 스크립트 에디터에 올바른 인수가 자동으로 전달됩니다. Unity는 Visual Studio(Express), Visual Studio Code, Xamarin Studio, 및 JetBrains Rider를 기본적으로 지원합니다.
External Script Editor Args Select which arguments to pass to the external script editor.
$(File) is replaced with a path to a file being opened.
$(Line) is replaced with a line number that editor should jump to.
$(ProjectPath) is replaced with the path to the open project.
If not set on macOS, then the default mechanism for opening files is used. Otherwise, the external script editor is only launched with the arguments without trying to open the script file using the default mechanism.
See below for examples of external script editor arguments.
Editor Attaching Unity 에디터에서 스크립트 디버깅을 허용하려면 이 상자를 선택합니다. 옵션을 비활성화하면 스크립트 디버거를 Unity에 연결하여 스크립트를 디버그할 수 없습니다.
Image application Unity에서 이미지 파일을 여는 데 사용할 애플리케이션을 선택합니다.
Revision Control Diff/Merge Unity에서 에셋 서버와의 파일 차이를 확인하는 데 사용할 애플리케이션을 선택합니다. Unity는 기본 설치 위치에서 해당 툴을 검색하고 Windows에서는 TortoiseMerge, WinMerge, PlasticSCM Merge 및 Beyond Compare 4의 레지스트리 키를 확인합니다.

스크립트 에디터 인수의 예

  • Gvim/Vim: --remote-tab-silent +$(Line) "$File"
  • Notepad2: -g $(Line) "$(File)"
  • Sublime Text 2: "$(File)":$(Line)
  • Notepad++: -n$(Line) "$(File)"

컬러(Colors)

패널에서 Unity가 다양한 사용자 인터페이스 요소를 표시할 때 사용하는 컬러를 선택할 수 있습니다.

키(Keys)

패널에서 Unity의 다양한 커맨드를 활성화하는 키 입력을 설정할 수 있습니다.

GI 캐시

Setting 프로퍼티
Maximum Cache Size (GB) 슬라이더를 사용하여 최대 GI 캐시 폴더 크기를 지정합니다. 가능한 경우 GI 캐시 폴더가 항상 이 크기보다 작게 유지됩니다. 사용되지 않는 파일은 공간을 더 만들기 위해 주기적으로 삭제됩니다. 이 작업은 에디터에서 자동으로 수행되므로 사용자는 아무 작업도 할 필요가 없습니다.
Custom cache location GI 캐시 폴더의 커스텀 위치를 허용하려면 이 상자를 선택합니다. 캐시 폴더를 모든 프로젝트에서 공유합니다.
Cache compression GI 캐시 파일을 빠르게 실시간으로 압축하여 생성되는 데이터의 크기를 줄이려면 이 상자를 선택합니다. 원시 인라이튼 데이터에 액세스해야 하는 경우 캐시 압축을 비활성화하고 캐시를 청소합니다.
Clean Cache 캐시 디렉토리를 비우려면 이 버튼을 사용합니다.

2D

Setting 프로퍼티
Maximum Sprite Atlas Cache Size (GB) 슬라이더를 사용하여 최대 스프라이트 아틀라스 캐시 폴더 크기를 설정합니다. 가능한 경우 스프라이트 아틀라스 캐시 폴더가 항상 이 크기보다 작게 유지됩니다.

캐시 서버

Setting 프로퍼티
Use Cache Server 전용 캐시 서버를 사용하려면 이 상자를 선택합니다.
IP Address 전용 캐시 서버를 활성화한 경우 여기에 서버 IP 주소를 입력합니다.

  • 2018–04–06 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨

  • 2018.1에서 업데이트된 외부 스크립트 에디터 리스트

  • Unity 2018.2에서 Script Changes While Playing 및 Device To Use 드롭다운 메뉴 추가됨

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