아래 과정에 따라 프로젝트를 2D 조명 및 2D 조명 효과에 맞게 준비합니다.
다음은 프로젝트에 2D 조명을 포함하는 일반적인 워크플로입니다.
조명을 적용할 스프라이트를 준비합니다. 자세한 내용은 URP에서 2D 조명용 스프라이트 준비 및 업그레이드를 참고하십시오.
노멀 맵과 마스크 텍스처를 설정합니다. 2D 조명은 스프라이트에 연결된 노멀 맵 및 마스크 텍스처와 상호작용하여 노멀 매핑 같은 고급 조명 효과를 만들 수 있습니다. URP에서 스프라이트에 노멀 맵 및 마스크 텍스처 추가를 참조하십시오.
2D 조명 게임 오브젝트를 생성합니다. URP의 Light 2D 컴포넌트 레퍼런스를 참조하십시오.
2D 렌더러 데이터 에셋을 설정합니다. 2D 렌더러 에셋 설정을 참조하십시오.
드리우는 그림자를 결정하기 위해 조명이 사용하는 형태와 프로퍼티를 정의하려면 Shadow Caster 2D 컴포넌트를 사용하십시오.
(선택 사항) 픽셀 아트 게임에 2D 조명 효과를 적용하려면 URP의 픽셀 퍼펙트 카메라를 통해 정확한 픽셀 스케일링 및 회전을 참조하십시오.
GameObject > Light로 이동해 사용 가능한 4가지 유형 중 하나를 선택하여 2D Light 게임 오브젝트를 만듭니다.