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URP용 렌더링 디버거 창 레퍼런스
URP에서 드로우 콜 최적화

URP에서 성능 향상을 위한 설정 조정

URP(유니버설 렌더 파이프라인) 프로젝트의 성능이 떨어질 경우 설정을 조정하여 성능을 높일 수 있습니다.

분석 결과에 따라 URP(유니버설 렌더 파이프라인) 에셋 또는 유니버설 렌더러 에셋에서 아래에 제시된 설정들을 조정하여 프로젝트의 성능을 향상할 수 있습니다.

프로젝트 또는 타게팅하는 플랫폼에 따라 일부 설정은 큰 영향을 미치지 않을 수 있습니다. 프로젝트의 성능에 영향을 미치는 다른 설정도 있을 수 있습니다.

설정 설정 위치 성능 향상을 위한 조치
Accurate G-buffer normals Universal Renderer > Rendering 디퍼드 렌더링 경로를 사용하는 경우 비활성화합니다.
Additional Lights > Cast Shadows URP Asset > Lighting 비활성화
Additional Lights > Cookie Atlas Format URP Asset > Lighting Color Low로 설정합니다.
Additional Lights > Cookie Atlas Resolution URP Asset > Lighting 가능한 한 가장 낮게 설정합니다.
Additional Lights > Per Object Limit URP Asset > Lighting 가능한 한 가장 낮게 설정. 이 설정은 디퍼드 또는 포워드+ 렌더링 경로를 사용하는 경우 적용되지 않습니다.
Additional Lights > Shadow Atlas Resolution URP Asset > Lighting 가능한 한 가장 낮게 설정합니다.
Additional Lights > Shadow Resolution URP Asset > Lighting 가능한 한 가장 낮게 설정합니다.
Cascade Count URP Asset > Shadows 가능한 한 가장 낮게 설정합니다.
Conservative Enclosing Sphere URP Asset > Shadows Enable
Technique 데칼 렌더러 기능 Screen Space로 설정하고 Normal BlendLow 또는 Medium으로 설정합니다.
Fast sRGB/Linear conversion URP Asset > Post Processing Enable
Grading Mode URP Asset > Post Processing Low Dynamic Range로 설정합니다.
LOD Cross Fade Dither URP Asset > Quality Bayer Matrix로 설정합니다.
LUT size URP Asset > Post Processing 가능한 한 가장 낮게 설정합니다.
Main Light > Cast Shadows URP Asset > Lighting 비활성화
Max Distance URP Asset > Shadows 줄입니다.
Opaque Downsampling URP Asset > Rendering URP Asset에서 Opaque Texture가 활성화되어 있으면 4x Bilinear로 설정합니다.
Render Scale URP Asset > Quality 1.0 미만으로 설정합니다.
Soft Shadows URP Asset > Shadows 비활성화하거나 Low로 설정합니다.
Upscaling Filter URP Asset > Quality Bilinear 또는 Nearest-Neighbor로 설정합니다.

설정에 대한 상세 내용은 다음을 참조하십시오.

추가 리소스

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