Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP の Rendering Debugger ウィンドウのリファレンス
URP でのドローコールの最適化

設定の調整による URP のパフォーマンスの向上

ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) プロジェクトのパフォーマンスが遅い場合は、設定を調整してパフォーマンスを向上することができます。

プロジェクトのパフォーマンスを向上するには、分析 に基づいて ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) アセットまたは ユニバーサルレンダラーアセット の以下の設定を調整します。

プロジェクトやターゲットとするプラットフォームによっては、あまり効果が得られない設定もあります。また、プロジェクトのパフォーマンスに効果がある設定は他にも考えられます。

項目 設定場所 パフォーマンス向上のための設定
Accurate G-buffer normals Universal Renderer > Rendering ディファードレンダリングパスを使用している場合は無効にします。
Additional Lights > Cast Shadows URP Asset > Lighting 無効
Additional Lights > Cookie Atlas Format URP Asset > Lighting Color Low に設定します。
Additional Lights > Cookie Atlas Resolution URP Asset > Lighting 許容できる最小値に設定します。
Additional Lights > Per Object Limit URP Asset > Lighting 許容できる最小値に設定します。この設定は、ディファードレンダリングパスまたはフォワード + レンダリングパスを使用している場合は効果がありません。
Additional Lights > Shadow Atlas Resolution URP Asset > Lighting 許容できる最小値に設定します。
Additional Lights > Shadow Resolution URP Asset > Lighting 許容できる最小値に設定します。
Cascade Count URP Asset > Shadows 許容できる最小値に設定します。
Conservative Enclosing Sphere URP Asset > Shadows Enable
Technique Decal Renderer Feature Screen Space に設定し、Normal BlendLow または Medium に設定します。
Fast sRGB/Linear conversion URP Asset > Post Processing Enable
Grading Mode URP Asset > Post Processing Low Dynamic Range に設定します。
LOD Cross Fade Dither URP Asset > Quality Bayer Matrix に設定します。
LUT size URP Asset > Post Processing 許容できる最小値に設定します。
Main Light > Cast Shadows URP Asset > Lighting 無効
Max Distance URP Asset > Shadows 削減
Opaque Downsampling URP Asset > Rendering URP アセットで Opaque Texture が有効になっている場合は、4x Bilinear に設定します。
Render Scale URP Asset > Quality 1.0 未満に設定します。
Soft Shadows URP Asset > Shadows 無効にするか、Low に設定します。
Upscaling Filter URP Asset > Quality Bilinear または Nearest-Neighbor に設定します。

設定の詳細については、以下を参照してください。

追加リソース

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