Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
URP 的渲染调试器窗口参考
优化 URP 中的绘制调用

调整设置以提高 URP 中的性能

如果通用渲染管线 (URP) 项目的性能看起来很慢,则可以调整设置以提高性能。

根据分析,可以在通用渲染管线 (URP) 资产通用渲染器资产中调整以下设置以提高项目的性能。

根据项目或目标平台的不同,某些设置可能不会产生重大影响。可能还有其他设置会影响项目的性能。

设置 设置的位置 如何提高性能
精确 G 缓冲区法线 通用渲染器 > 渲染 如果使用延迟渲染路径,则禁用
附加光源 > 投射阴影 URP 资产 > 光照 禁用
附加光源 > 剪影图集格式 URP 资产 > 光照 设置为颜色较低 (Color Low)
附加光源 > 剪影图集分辨率 URP 资产 > 光照 设置为可接受的最低值
附加光源 > 每对象限制 URP 资产 > 光照 设置为可接受的最低值。如果使用延迟或前向+渲染路径,此设置无效。
附加光源 > 阴影图集分辨率 URP 资产 > 光照 设置为可接受的最低值
附加光源 > 阴影分辨率 URP 资产 > 光照 设置为可接受的最低值
级联数量 URP 资产 > 阴影 设置为可接受的最低值
保守封闭球体 URP 资产 > 阴影 启用
技术 贴花渲染器功能 设置为屏幕空间 (Screen Space),并将法线混合 (Normal Blend) 设置为低 (Low)中 (Medium)
快速 sRGB/线性转化 URP 资产 > Post Processing 启用
分级模式 URP 资产 > Post Processing 设置为低动态范围 (Low Dynamic Range)
LOD 交叉淡化抖动 URP 资产 > 质量 设置为拜耳矩阵 (Bayer Matrix)
LUT 大小 URP 资产 > Post Processing 设置为可接受的最低值
主光源 > 投射阴影 URP 资产 > 光照 禁用
最大距离 URP 资产 > 阴影 减少
不透明下采样 URP 资产 > 渲染 如果在 URP 资产中启用了不透明纹理 (Opaque Texture),则设置为 4 倍双线性 (4x Bilinear)
渲染缩放 URP 资产 > 质量 设置为低于 1.0
柔和阴影 URP 资产 > 阴影 禁用或设置为低 (Low)
放大滤镜 (Upscaling Filter) URP 资产 > 质量 设置为双线性 (Bilinear)最近邻 (Nearest-Neighbor)

请参阅以下内容以了解有关设置的更多信息:

其他资源

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