Posición, rotación y escala de un objeto.
Every object in a Scene has a Transform. It's used to store and manipulate the position, rotation and scale of the object. Every Transform can have a parent, which allows you to apply position, rotation and scale hierarchically. This is the hierarchy seen in the Hierarchy pane. They also support enumerators so you can loop through children using:
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Moves all transform children 10 units upwards! void Start() { foreach (Transform child in transform) { child.position += Vector3.up * 10.0f; } } }
See Also: The component reference, Physics class.
childCount | The number of children the parent Transform has. |
eulerAngles | La rotación es ángulos Euler en grados. |
forward | Returns a normalized vector representing the blue axis of the transform in world space. |
hasChanged | Tiene el transform cambiado desde la última vez que la flag fue configura a 'false'? |
hierarchyCapacity | La capacidad del transform de la estructura de datos de la jerarquía del transform. |
hierarchyCount | La cantidad de transforms en la estructura de datos de jerarquía del transform. |
localEulerAngles | La rotación como ángulos Euler en grados relativo a la rotación del transform del padre. |
localPosition | Posición del transform relativo al transform padre. |
localRotation | The rotation of the transform relative to the transform rotation of the parent. |
localScale | The scale of the transform relative to the GameObjects parent. |
localToWorldMatrix | Matriz que transforma un punto del espacio local en el espacio mundial (Lectura solamente). |
lossyScale | La escala global del objeto (Read Only)._ |
parent | El padre del transform. |
position | The world space position of the Transform. |
right | El eje rojo del transform en el espacio del mundo. |
root | Devuelve el transform más alto de la jerarquía. |
rotation | A Quaternion that stores the rotation of the Transform in world space. |
up | El eje verde del transform en el espacio del mundo. |
worldToLocalMatrix | Matriz que transforma un punto del espacio mundial en espacio local (Lectura solamente). |
DetachChildren | Des-apadrina todos los hijos. |
Find | Finds a child by n and returns it. |
GetChild | Devuelve un transform hijo por su indice. |
GetSiblingIndex | Obtiene el indice del hermano. |
InverseTransformDirection | Transforma una direction del espacio del mundo al espacio local. Lo opuesto de Transform.TransformDirection. |
InverseTransformPoint | Transforma la position del espacio del mundo al espacio local. |
InverseTransformVector | Transforma un vector del espacio del mundo a su espacio local. Lo opuesto de Transform.TransformVector. |
IsChildOf | Es este transform un hijo de parent? |
LookAt | Gira el transform para que el vector hacia adelante apunte en la posición actual del target. |
Rotate | Use Transform.Rotate to rotate GameObjects in a variety of ways. The rotation is often provided as an Euler angle and not a Quaternion. |
RotateAround | Gira el transform alrededor del axis pasando a través del point en coordenadas del mundo por angle grados. |
SetAsFirstSibling | Mueve el transform al inicio de la lista local de transform. |
SetAsLastSibling | Mueve el transform al final de la lista local del transform. |
SetParent | Configure el padre del transform. |
SetPositionAndRotation | Sets the world space position and rotation of the Transform component. |
SetSiblingIndex | Configura el indice del hermano. |
TransformDirection | Transforma la direction de espacio local a espacio del mundo. |
TransformPoint | Transforma la position del espacio local al espacio del mundo. |
TransformVector | Transforma el vector del espacio local al espacio del mundo. |
Translate | Mueve el transform en la dirección y distancia de translation. |
gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. |
tag | El tag de este game object. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | El nombre del objeto. |
BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. |
CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? |
GetComponent | Devuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene. |
GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). |
GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. |
GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. |
GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. |
SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. |
TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |
GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
ToString | Returns the name of the object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |