Tilemap Collider 2D 컴포넌트는 동일한 게임 오브젝트의 Tilemap에서 타일에 대해 Collider 모양을 생성합니다.Tilemap 컴포넌트에서 타일을 추가하거나 제거하면 타일맵 콜라이더 2D는 LateUpdate
중에 콜라이더 모양을 업데이트합니다.여러 타일 변경 사항을 일괄 처리하여 성능에 미치는 영향을 최소화합니다.
프로퍼티 | 기능 | |
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Max Tile Change Count | 인크리먼트 리빌드 대신 전체 콜라이더 리빌드를 수행하기 전에 누적할 타일 변경(예: 타일맵에 타일 추가/제거)의 최대 수를 설정합니다. 참고:누적된 변경 사항이 많으면 Tilemap Collider 2D의 인크리먼트 리빌드가 전체 리빌드보다 느려질 수 있습니다.이 값을 낮추면 이 문제를 해결할 수 있습니다. |
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Extrusion Factor | 각 타일의 콜라이더 모양을 돌출할 정도(Unity 월드 공간 단위)를 설정합니다.이렇게 하면 인접한 타일의 콜라이더 모양 사이의 간격을 최소화하고 타일을 Composite Collider 2D에서 설정한 최소 Vertex Distance 이내로 가져와서 타일 콜라이더를 함께 구성할 수 있습니다. 참고:이 프로퍼티는 기본적으로 사용 불가 상태입니다.Used by Composite를 활성화하고 동일한 게임 오브젝트에 Composite Collider 2D를 연결하면 사용할 수 있게 됩니다. |
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Material | 마찰이나 바운스와 같은 충돌과 관련된 프로퍼티를 결정하는 Physics Material 2D를 선택합니다. | |
Is Trigger | 이 콜라이더 2D가 트리거처럼 작동하도록 하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다.이 프로퍼티를 활성화하면 물리 시스템은 이 콜라이더를 무시합니다. | |
Used by Effector | 콜라이더 2D를 첨부된 이펙터 2D에서 사용하게 하려면 이 옵션을 활성화합니다. | |
Used by Composite | 이 옵션을 활성화하면 이 콜라이더를 첨부된 복합 콜라이더 2D와 함께 사용할 수 있습니다. Used by Composite을 활성화하면 더 이상 Tilemap Collider 2D 컴포넌트에서 Offset을 제외한 모든 프로퍼티는 사용할 수 없으며, 대신 연결된 Composite Collider 2D 컴포넌트가 Collider 프로퍼티를 제어합니다. |
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Offset | 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋 값을 설정합니다. | |
Layer Overrides | 확장하여 레이어 오버라이드를 설정할 수 있습니다. | |
Layer Override Priority | 이 콜라이더 2D가 자신과 다른 콜라이더 2D 간의 접촉 여부에 대한 결정이 상충될 때 사용할 결정 우선순위를 지정합니다.자세한 내용은 해당 API 페이지를 참조하십시오. | |
Include Layers | 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 포함해야 하는 추가 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Exclude Layers | 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 제외해야 하는 추가 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Force Send Layers | 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 보낼 수 있는 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Force Receive Layers | 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 받을 수 있는 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Contract Capture Layers | 이 콜라이더 2D와의 접촉에 관련되고 캡쳐될 다른 콜라이더 2D의 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Callback Layers | 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 접촉 시 충돌을 보고하거나 콜백을 트리거할 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. |
타일맵의 각 타일을 위해 생성된 콜라이더 모양은 Tile Asset’s 프로퍼티에 설정된 해당 콜라이더 타입에 따라 달라집니다.컴포넌트의 모양 생성 동작은 다음과 같은 방식으로 콜라이더 타입에 대응합니다.
콜라이더 타입 | 기능 |
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없음 | Tilemap Collider 2D 컴포넌트는 이 타일에 대한 콜라이더 모양을 생성하지 않습니다. |
Sprite | Tilemap Collider 2D 컴포넌트는 타일에 할당된 스프라이트에 기반하여 콜라이더 모양을 생성합니다.콜라이더 모양은 스프라이트에 설정된 커스텀 물리 모양에 기반합니다. |
Grid | Tilemap Collider 2D 컴포넌트는 선택한 Grid 컴포넌트의 셀 레이아웃에 의해 결정되는 그리드 셀의 모양에 기반하여 콜라이더 모양을 생성합니다. |
Tilemap Collider 2D 컴포넌트는 Composite Collider 2D 컴포넌트와 함께 사용할 수 있습니다.두 컴포넌트를 동일한 타일맵에 추가하면 Unity는 인접한 타일의 콜라이더 모양을 함께 합성합니다.이렇게 하면 인접한 타일의 콜라이더 모양 사이의 모서리와 가장자리가 부드럽게 처리됩니다.
두 컴포넌트를 함께 사용하면 물리 업데이트에 필요한 개별 콜라이더 모양 수가 감소하므로 필요한 계산량이 줄어들고 성능에 미치는 영향이 최소화됩니다.
콜라이더를 즉시 변경해야 하는 경우 Tilemaps.TilemapCollider2D.ProcessTilemapChanges를 사용하면 바로 처리할 수 있습니다.처리가 필요한지 확인하려면 Tilemaps.TilemapCollider2D-hasTilemapChanges를 사용하십시오.
TilemapCollider2D