Version: 2018.4
Method group is Obsolete

SyncListStruct<T0>

class in UnityEngine.Networking

/

継承:Networking.SyncList_1

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Obsolete

説明

このクラスは、サーバーからクライアントへ構造体のリストを同期するために使用します。

SyncListStruct を使用するには、新規クラスを作成し、SyncListStruct を継承させる必要があります。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class MyScript : NetworkBehaviour { public struct POW { public int pow; public float f; }

public class SyncListPOW : SyncListStruct<POW> { }

public SyncListPOW m_pows = new SyncListPOW(); }

Make sure your struct members are non-static public members.
We allow the following types to be used in your struct;

• Basic type (byte, int, float, string, UInt64, etc)
• Built-in Unity math type (Vector3, Quaternion, etc),
• Arrays of basic types
• Other structs containing allowable types
• NetworkIdentity
• NetworkInstanceId
• NetworkHash128
• GameObject with a NetworkIdentity component attached.

シリアライズメソッドは自動で生成されます。

継承メンバー

Public 関数

HandleMsgリモートのリストを操作するために使用する内部関数
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