Version: 2017.2
Self-Illuminated Vertex-Lit
Self-Illuminated Specular

Self-Illuminated Diffuse

Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces this shader.

Свойства Self-Illuminated шейдеров

Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces this shader.

Этот шейдер позволяет определять яркие и тёмные части объекта. Альфа-канал вторичной текстуры определит области объекта, которые “излучают” свет сами по себе, даже если на них не попадает свет от источников света. В альфа-канале чёрное - 0, белое - максимальная сила излучения света. Любые источники света в сцене будут добавлять освещение поверх свечения шейдера. Так что даже если ваш объект сам по себе не излучает свет, он всё ещё будет подсвечиваться источниками света в вашей сцене.

Свойства рассеивания (diffuse)

Рассеивание вычисляет простую (по Ламберту) модель освещения. Освещённость поверхности уменьшается пропорционально уменьшению угла между ней и источником света. Освещение зависит только от значения данного угла, и не меняется при перемещении или вращении камеры.

Производительность

Обычно этот шейдер низкозатратен для рендеринга. Для получения дополнительной информации, пожалуйста ознакомьтесь со страницей производительность шейдеров.

Self-Illuminated Vertex-Lit
Self-Illuminated Specular
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961