Version: 2023.1
言語: 日本語

CanvasRenderer

class in UnityEngine

/

継承:Component

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説明

Canvas にアタッチされたときに標準のレンダリングがすべて完了した後、スクリーンにレンダリングされるコンポーネントです。GUI アプリケーションのために設計されています。

See Also:Canvas.

変数

absoluteDepthルートの Canvas から相対的なレンダラーの深さ
clippingSoftnessThe clipping softness to apply to the renderer.
cullこのレンダラーが無効の場合、どのジオメトリが放出されるかを示します。
cullTransparentMeshIndicates whether geometry emitted by this renderer can be ignored when the vertex color alpha is close to zero for every vertex of the mesh.
hasMoved生成したジオメトリの位置を無効にするような変化が起きた場合に true になります。
hasPopInstruction'描画スタック' pop のドローコールを有効にします。
hasRectClippingこのレンダラーで矩形のクリッピングが有効の場合 true になります。 See Also: CanvasRenderer.EnableRectClipping, CanvasRenderer.DisableRectClipping.
materialCountこのレンダラーで使用されているマテリアルの数。
popMaterialCountこのレンダラーで使用可能なマテリアルの数。マスクするために内部的に使用されます。
relativeDepth親の Canvas から相対的なレンダラーの深さ

Public 関数

Clearキャッシュされたすべての頂点を削除します
DisableRectClippingこの CanvasRenderer に対する矩形クリップを無効にします。
EnableRectClippingCanvasRenderer での矩形クリッピングを有効にします。指定された矩形の外側のジオメトリはクリップされます(描画はされません)。
GetAlphaレンダラーのアルファ値を取得します
GetColorレンダラーの現在のカラーを取得します
GetInheritedAlphaGet the final inherited alpha calculated by including all the parent alphas from included parent CanvasGroups.
GetMaterialCanvasRenderer に割り当てられた現在の Material を取得します
GetPopMaterialCanvasRenderer に割り当てられた現在の Material を取得します。
SetAlphaレンダラーのアルファ値を設定します。UIVertex のアルファと Canvas のアルファは乗算されます
SetAlphaTextureThe Alpha Texture that will be passed to the Shader under the _AlphaTex property.
SetColorレンダラーのカラーを設定します。UIVertex のカラーと Canvas のカラーは乗算されます
SetMaterialSet the material for the canvas renderer. If a texture is specified then it will be used as the 'MainTex' instead of the material's 'MainTex'. See Also: CanvasRenderer.materialCount, CanvasRenderer.SetTexture.
SetMeshSets the Mesh used by this renderer. Note the Mesh must be read/write enabled.
SetPopMaterialCanvasRenderer のマテリアルを設定します。内部的にマスキングに使われます。
SetTextureレンダラーのマテリアルによって使用されるテクスチャを設定します。

Static 関数

AddUIVertexStreamTake the Vertex stream and split it corrisponding arrays (positions, colors, uv0s, uv1s, normals and tangents).
CreateUIVertexStream頂点コンポーネントの集まりを UIVertex のストリームに変換します。
SplitUIVertexStreamsUIVertex のリストを指定すると、ストリームをコンポーネントの型に分割します。

Events

onRequestRebuildエディターのみの機能です。イベントを破棄するときはいつでも CanvasRenderer データを無効にしたり必要な時に再構築できます。

継承メンバー

変数

gameObjectこのコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
tagゲームオブジェクトのタグ
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

BroadcastMessageゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTagChecks the GameObject's tag against the defined tag.
GetComponentGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified.
GetComponentInChildrenGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any child of the GameObject.
GetComponentInParentGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any parent of the GameObject.
GetComponentsGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified.
GetComponentsInChildrenGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any child of the GameObject.
GetComponentsInParentGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any parent of the GameObject.
SendMessageゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
SendMessageUpwardsゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.
GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。
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