Version: 2021.3

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Collider2D.OnCollisionEnter2D

当传入碰撞体与该对象的碰撞体接触时发送(仅限 2D 物理)。

MonoBehaviour.OnCollisionEnter2D

当传入碰撞体与该对象的碰撞体接触时发送(仅限 2D 物理)。

Collider2D.OnCollisionExit2D

当另一个对象上的碰撞体停止接触该对象的碰撞体时发送(仅限 2D 物理)。

Collider2D.OnCollisionStay2D

在另一个对象上的碰撞体正在接触该对象的碰撞体时发送每个帧(仅限 2D 物理)。

Collision2D

2D 物理回调函数返回的碰撞详细信息。

ContactPoint2D.separation

获取在该接触点处碰撞体之间的距离。

MonoBehaviour.OnCollisionExit2D

当另一个对象上的碰撞体停止接触该对象的碰撞体时发送(仅限 2D 物理)。

MonoBehaviour.OnCollisionStay2D

在另一个对象上的碰撞体正在接触该对象的碰撞体时发送每个帧(仅限 2D 物理)。

MonoBehaviour.OnTriggerEnter2D

当另一个对象进入附加到该对象的触发碰撞体时发送(仅限 2D 物理)。

Physics2D.reuseCollisionCallbacks

确定垃圾回收器是否应仅对所有冲突回调重用一个 Collision2D 类型的实例。


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