当传入碰撞体与该对象的碰撞体接触时发送(仅限 2D 物理)。
当传入碰撞体与该对象的碰撞体接触时发送(仅限 2D 物理)。
当另一个对象上的碰撞体停止接触该对象的碰撞体时发送(仅限 2D 物理)。
在另一个对象上的碰撞体正在接触该对象的碰撞体时发送每个帧(仅限 2D 物理)。
2D 物理回调函数返回的碰撞详细信息。
获取在该接触点处碰撞体之间的距离。
当另一个对象上的碰撞体停止接触该对象的碰撞体时发送(仅限 2D 物理)。
在另一个对象上的碰撞体正在接触该对象的碰撞体时发送每个帧(仅限 2D 物理)。
当另一个对象进入附加到该对象的触发碰撞体时发送(仅限 2D 物理)。
确定垃圾回收器是否应仅对所有冲突回调重用一个 Collision2D 类型的实例。