class in UnityEditor.SceneManagement
/
継承:SceneManagement.SceneManager
エディターでのシーン管理
loadedSceneCount | 読み込まれているシーン数 |
playModeStartScene | Loads this SceneAsset when you start Play Mode. |
preventCrossSceneReferences | 他のシーンを指す参照 (cross-Scene references) がエディターで可能かどうかを制御します。 |
ClosePreviewScene | Closes a preview scene created by NewPreviewScene. |
CloseScene | シーンを閉じます。 removeScene フラグが true であれば閉じたシーンは EditorSceneManager から削除されます。 |
DetectCrossSceneReferences | Detects cross-scene references in a Scene. |
EnsureUntitledSceneHasBeenSaved | Shows a save dialog if an Untitled scene exists in the current scene manager setup. |
GetSceneManagerSetup | SceneManager の現在の SceneSetUp を返します。 |
MarkAllScenesDirty | 読み込まれているすべてのシーンを修正済みとして印を付ける。 |
MarkSceneDirty | シーンを修正済みとして印を付ける |
MoveSceneAfter | 現在ヒエラルキーウィンドウで開いているシーンの順番を入れ替えられます。 ソースシーンは移動先シシーンの後に移動します。 |
MoveSceneBefore | 現在ヒエラルキーウィンドウで開いているシーンの順番を入れ替えられます。 ソースシーンは移動先シーンの前に移動します。 |
NewPreviewScene | Creates a new preview scene. Any object added to a preview scene will only be rendered in that scene. |
NewScene | 新しくシーンを作成します |
OpenScene | エディターでシーンを開きます。 |
RestoreSceneManagerSetup | SceneManager の SceneSetup を復元します。 |
SaveCurrentModifiedScenesIfUserWantsTo | Asks you if you want to save the modified Scene or Scenes. |
SaveModifiedScenesIfUserWantsTo | Asks whether the modfied input Scenes should be saved. |
SaveOpenScenes | 開いているシーンをすべて保存します。 |
SaveScene | シーンを保存します。 |
SaveScenes | シーンのリストを保存します。 |
newSceneCreated | This event is called after a new Scene has been created. |
sceneClosed | This event is called after a Scene has been closed in the editor. |
sceneClosing | This event is called before closing an open Scene after you have requested that the Scene is closed. |
sceneOpened | This event is called after a Scene has been opened in the editor. |
sceneOpening | This event is called before opening an existing Scene. |
sceneSaved | This event is called after a Scene has been saved. |
sceneSaving | This event is called before a Scene is saved disk after you have requested the Scene to be saved. |
NewSceneCreatedCallback | Callbacks of this type which have been added to the newSceneCreated event are called after a new Scene has been created. |
SceneClosedCallback | Callbacks of this type which have been added to the sceneClosed event are called immediately after the Scene has been closed. |
SceneClosingCallback | Callbacks of this type which have been added to the sceneClosing event are called just before a Scene is closed. |
SceneOpenedCallback | Callbacks of this type which have been added to the sceneOpened event are called after a Scene has been opened. |
SceneOpeningCallback | Callbacks of this type which have been added to the sceneOpening event are called just before opening a Scene. |
SceneSavedCallback | Callbacks of this type which have been added to the sceneSaved event are called after a Scene has been saved. |
SceneSavingCallback | Callbacks of this type which have been added to the sceneSaving event are called just before the Scene is saved. |
sceneCount | 現在読み込まれているシーンの合計数が返されます。 |
sceneCountInBuildSettings | Build Settings のシーン数。 |
CreateScene | ランタイムに指定した名前で新しい空のシーンを作成します。 |
GetActiveScene | 現在アクティブなシーンを取得します。 |
GetSceneAt | SceneManager の追加されたシーンのリストから指定したインデックスのシーンを取得します。 |
GetSceneByBuildIndex | ビルドインデックスからシーン構造を取得します。 |
GetSceneByName | SceneManager に追加されているシーンの中から、指定した名前のシーンを検索します。 |
GetSceneByPath | SceneManager に追加されていて、指定したアセットパスを持つすべてのシーンを検索します。 |
LoadScene | Build Settings の名前かインデックスでシーンを読み込みます。 |
LoadSceneAsync | バックグラウンドで非同期的にシーンを読み込みます。 |
MergeScenes | sourceScene を destinationScene にマージします。 |
MoveGameObjectToScene | 現在のシーンから新しいシーンにゲームオブジェクトを移動します。 |
SetActiveScene | シーンをアクティブにします。 |
UnloadSceneAsync | Destroys all GameObjects associated with the given scene and removes the scene from the SceneManager. |
activeSceneChanged | アクティブなシーンが変更されたとき、通知を受け取るデリゲートを追加します。 |
sceneLoaded | Add a delegate to this to get notifications when a scene has loaded. |
sceneUnloaded | シーンが解放された際の通知を受け取るデリゲートを追加します。 |