Unity は以下の 2 種類のファイルから メッシュ と アニメーション をインポートすることができます。
エクスポートされた3Dファイル形式。例えば .fbx や .obj など。3D モデリングソフトウェアから汎用ファイル形式でファイルをエクスポートすることができます。ファイルは様々な異なるソフトウェアによってインポートと編集が可能です。
Proprietary 3D or DCC (Digital Content Creation) application files, such as .max and .blend file formats from 3D Studio Max or Blender, for example. You can only edit proprietary files in the software that created them. Proprietary files are generally not directly editable by other software without first being converted and imported. An exception to this is SketchUp .skp files, which both SketchUp and Unity can read.
Unity は両方の形式のファイルをインポートできます。各形式に長所と短所があるため、どちらを選ぶか検討が必要です。
Unity can read .fbx, .dae (Collada), .3ds, .dxf, .obj, and .skp files. For information about exporting 3D files, see Exporting from other applications or read the documentation for your 3D modeling software.
長所
短所
Unityは以下の 3D モデリングソフトウェアから非公開のファイルをインポートできます。
警告: Unityは、インポート処理の一部として非公開のファイルを .fbx ファイルに変換します。ただし、プロジェクトに直接アプリケーションファイルを保存する代わりに、FBX にエクスポートすることをお勧めします。ネイティブのファイル形式を本番環境で直接使用することは推奨されません。
長所
短所
Note: Assets saved as .ma, .mb, .max, .c4d, or .blend files fail to import unless you have the corresponding 3D modeling software installed on your computer. This means that everybody working on your Unity Project must have the correct software installed. For example, if you use the Maya LT license to create ExampleModel.mb
and copy it into your Project, anyone else opening that Project also needs to have Maya LT installed on their computer too.