nameID | プロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。 |
name | Property name. For example, "_Color" in Built-in Render Pipeline, "_BaseColor" in URP. |
value | 設定する Color 値。 |
Sets a color value.
多くのシェーダーでは複数の色を使用します。色を変更するには、SetColor を使用します (シェーダーの propertynName、または、プロパティー固有の nameID から識別)。
標準シェーダーを使用しているマテリアルの色の値を設定するとき、以前使用していないシェーダーの機能を有効にするために EnableKeyword を使用する必要があることに注意しなければなりません。詳細については Accessing Materials via Script を参照してください。
Color property names are defined in the Properties
section in the shader code. Here are examples of the color properties in Unity pre-built shaders:
_Color
: the main color of a material (URP: _BaseColor
). You can access this shader property via the color property.
_EmissionColor
: the emissive color of a material.
See Also: color, GetColor, Shader.PropertyToID, Properties in Shader Programs.
//Attach this script to any GameObject in your scene to spawn a cube and change the material color using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Create a new cube primitive to set the color on GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
// Get the Renderer component from the new cube var cubeRenderer = cube.GetComponent<Renderer>();
// Use SetColor to set the main color shader property cubeRenderer.material.SetColor("_Color", Color.red); // If your project uses URP, uncomment the following line and use it instead of the previous line // cubeRenderer.material.SetColor("_BaseColor", Color.red); } }