Version: 2017.2
Importe SDK
Adjunte un Script del Juego

Cree un Script de Juego

Cree un Script para Comenzar una Sesión de Jugador

En el Editor de Unity, cree un nuevo script C# al ir a : Assets->Create->C# Script Nombre el nuevo script creado: UnityAnalyticsIntegration (el nombre debe ser exacto para que el script funcione correctamente)

Open Script and Copy Code

Haga doble click en el script para abrir su script en MonoDevelop. Completamente remplace el código por defecto generado con el código de abajo y haga click en “Save” en MonoDevelop. El Id del Proyecto de Unity que usted ve en el código de ejemplo de abajo es único para su juego. Es utilizado para vincular su proyecto del Editor a su panel de control de Analytics.

Vaya al panel de control de Analytics para obtener su Id de Proyecto, único y funcional

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Cloud.Analytics;

public class UnityAnalyticsIntegration : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {

        const string projectId = "SAMPLE-UNITY-PROJECT-ID";
        UnityAnalytics.StartSDK (projectId);

    }

}
Importe SDK
Adjunte un Script del Juego
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961