Version: 2021.1
言語: 日本語
スクリプティング環境の構築
Unity での C# コードのデバッグ

統合開発環境 (IDE) サポート

統合開発環境 (IDE) は、他のソフトウェアの開発を容易にするためのツールと機能を提供するコンピューターソフトウェアです。Unity は以下の IDE をサポートしています。

Visual Studio (Windows と macOS のデフォルト IDE)

Visual Studio is installed by default when you install Unity on Windows and macOS. On Windows, you can choose to exclude it when you select which components to download and install. Visual Studio is set as the External Script Editor in Preferences (menu: Edit > Preferences > External Tools > External Script Editor). With this option enabled, Unity launches Visual Studio and uses it as the default editor for all script files.

macOS では、Unity に C# IDE として Visual Studio for Mac が含まれています。Visual Studio Tools for Unity (VSTU) は、Visual Studio for Mac (VS4M) の Unity とのインテグレーションを提供します。Visual Studio for Mac の設定および使用方法については、以下のマイクロソフトのドキュメントページを参照してください。

On Windows, Unity also includes Visual Studio 2017 Community.

Visual Studio Code (Windows, macOS, Linux)

Unity supports opening scripts in Visual Studio Code (VS Code). To open scripts in VS Code, select it as the External Script Editor in the Editor Preferences (menu: Edit > Preferences > External Tools > External Script Editor). For information on using VS Code with Unity, see Visual Studio’s documentation on Unity Development with VS Code.

要件

C# コードの作成と Unity C# デバッグサポートに Visual Studio Code を使用するには、以下のインストールが必要です。

JetBrains Rider (Windows、MacOS、Linux)

Unity supports opening scripts in JetBrains Rider. To open scripts in Rider, select it as the External Script Editor in the Editor Preferences (menu: Edit > Preferences > External Tools > External Script Editor).

Rider は ReSharper 上に構築されているので、ほとんどの機能を装備しています。Rider は、Unity の .NET 4.6 スクリプトランタイムの C# デバッグ同様に、すべての C# 7.2 の機能をサポートします。詳しい情報は、JetBrains ドキュメントの Rider for Unity を参照してください。


  • 2019–04–18 公開ページ
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Unity での C# コードのデバッグ
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