Version: 2017.1
유니버설 Windows 플랫폼: 코드 스니핏
Windows Holographic

알려진 문제(Known issues)

이 페이지는 유니버설 Windows 플랫폼용으로 빌드된 앱에서, 드라이버나 라이브러리 같이 Unity와 관련이 없는 외부 원인으로 인해 발생하는 알려진 문제를 다룹니다.

플랫폼/기기 문제 원인 해결 방법
Nokia Lumia 630/635/1520 셰이더를 호출하는 특정 샘플러가 텍스처 랩 모드가 클램프 모드로 변경되는 문제는 다른 3xx Adreno 디바이스의 경우에도 발생할 수 있습니다. Adreno 드라이버 버그입니다. 셰이더 코드 파일 내 해당 텍스처의 샘플러 등록을 변경해 보십시오. 예를 들어, sampler2D _MainTex;sampler2D _MainTex:register(s0);로 변경해 보십시오.
UWP 마우스 휠을 스크롤할 때, 커서가 잠긴 경우(즉, Cursor.lockState != None인 경우) 마우스가 움직이지 않는 문제. Windows 운영체제의 문제입니다. Player Settings (Edit > Project Settings > Player)을 여십시오. Publishing Settings 탭을 선택하고, Independent Input Source 체크박스를 선택합니다.
UWP .Net Native Terrain.GetHeights, Terrain.SetHeights, Terrain.SetHeightsDelayLOD 기능이 크래시를 유발하는 문제. 다차원 배열에서 GCHandle.Alloc를 호출하는 경우 발생하는 .Net Native 버그입니다. 현재 알려진 해결 방법이 없습니다.

• 2017–05–16 편집 리뷰 없이 페이지 수정됨

유니버설 Windows 플랫폼: 코드 스니핏
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