컴포넌트는 모든 게임 오브젝트의 작동과 관련한 부품입니다. 컴포넌트에는 게임 오브젝트의 동작을 정의하기 위해 편집할 수 있는 프로퍼티가 포함되어 있습니다. 컴포넌트와 게임 오브젝트의 관계에 대한 자세한 내용은 게임 오브젝트를 참조하십시오.
To view a list of the components attached to a GameObject in the Inspector window, select a GameObject in either the Hierarchy window or the Scene view.
You can attach many components to a GameObject, but every GameObject must have one and only one Transform component. This is because the Transform component dictates the GameObject’s location, rotation, and scale. To create an empty GameObject, select GameObject > Create Empty. When you select the new GameObject, the Inspector displays the Transform component with default values.