이 페이지에서는 Unity Android 애플리케이션 컨텍스트에서 APK 확장 파일이 작동하는 방법을 설명합니다.
Unity는 애플리케이션을 메인 APK와 .obb
파일 확장자를 사용하는 단일 APK 확장 파일로 자동 분할할 수 있습니다. Unity에서 이 프로세스는 애플리케이션 바이너리 분할이라고 부릅니다. 이 프로세스가 생성하는 APK 확장 파일은 메인 APK 확장 파일이며 패치 APK 확장자를 생성하고자 하는 경우 반드시 수동으로 해야 합니다.
To create the main APK expansion file for your application, indicate to Unity to split the application. For information on how to do this, refer to Splitting the application binary.
애플리케이션을 빌드하면 Unity가 APK를 생성한 다음 메인 APK 확장 파일이 이를 출력 디렉토리에 복사합니다. Unity는 APK 확장 파일 이름에 .main
으로 구분된 애플리케이션 이름을 사용합니다. 예를 들어 애플리케이션을 my-app
이라고 하는 경우 APK는 my-app.apk
이고 APK 확장 파일은 my-app.main.obb
이 됩니다.
If the application starts and it can’t find and load the main APK expansion file, only the first Scene is available. In this case, try to download the APK expansion file. For more information, refer to Download process.
Unity only automatically creates the main APK expansion file, but you can manually create the patch APK expansion file if the application requires more storage space. For information on how to create the patch APK expansion file, refer to Android’s Development checklist documentation.
When you create the patch expansion file, you must include a unity_obb_guid
file within it so Android recognizes the APK expansion as being compatible with the APK. To do this:
unity_obb_guid
파일을 찾습니다.